Militæret - Officer

Lad din simmer prøve kræfter med disciplin og ordre og bliv en simmer med karaktér...

 

Færdighed:

- Fitness

- Karisma

 

Arbejds valgmuligheder;

- Arbejd hårdt

- Gå tidligt hjem

- Hæng ud med kolleger

- Normal indsats

- Tag den med ro

- Lav øvelser: Opbygger fitness på bekostning af lidt træthed.

Nå niveau 2 i Fitness færdigheden

 

Lad din simmer købe et Løbebånd, så din simmer kan klare den Daglige opgave.

 

Daglig opgave:

- Løb på løbebånd

 

Der låses op for;

- Teknikernes hæderspris

Nå niveau 3 i Fitness færdigheden

 

Der låses op for;

- Medaljemontre

- Heltemodshjerte

 

Daglig opgave;

- Marchér

 

Tryk på din simmer og vælg; - Marchér

Nå niveau 4 i Fitness færdigheden

 

Daglig opgave;

- Løb en tur

 

Der låses op for;

- Forundringsmedaljen

Nå niveau 5 i Fitness færdigheden.

 

Daglig opgave:

- Lav sparring med andre

 

Der låses op for:

- Ingengiørprisen

Nå niveau 6 i Fitness færdigheden

 

Daglig opgave:

- Træn

 

Der låses op for;

- Falkeøjeprisen

Officer

Din simmer får mulighed for at vælge retning inden for Militær karrieren. Dette sker når din simmer kommer til niveau 6.

 

Din simmer har valgt at blive Officer.

Nå niveau 4 i Karisma færdigheden

 

Daglig opgave;

- Øv dig i at holde tale

 

Der låses op for;

- Flagstang

- Luftprisen

Nå niveau 6 i Karisma færdigheden.

 

Daglig opgave;

- Giv ordre

 

Der låses op for;

- Heltemodsmedalje

Nå niveau 8 i Karisma færdigheden

 

Daglig opgave:

- Øv dig i at gave ordre

 

Der låses op for;

- Disciplinsmedaljen

Nå det højeste niveau inden for Karisma, niveau 10.

 

Daglig opgave;

- Fortæl krigshistorier

 

Der låses op for;

- Strategisk genimedalje

Din simmer har fuldført og nået toppen af sin karriere. Din simmer er blevet Feltmarskal og kan rekruttére andre simmere. 

 

Daglig opgave:

- Rekruttér simmere

 

Der låses op for;

- Tapperhedsmedalje

Løn: 3.376§ simoleoner

Pension: