Militæret - Officer
Lad din simmer prøve kræfter med disciplin og ordre og bliv en simmer med karaktér...
Færdighed:
- Fitness
- Karisma
Arbejds valgmuligheder;
- Arbejd hårdt
- Gå tidligt hjem
- Hæng ud med kolleger
- Normal indsats
- Tag den med ro
- Lav øvelser: Opbygger fitness på bekostning af lidt træthed.
Nå niveau 2 i Fitness færdigheden
Lad din simmer købe et Løbebånd, så din simmer kan klare den Daglige opgave.
Daglig opgave:
- Løb på løbebånd
Der låses op for;
- Teknikernes hæderspris
Nå niveau 3 i Fitness færdigheden
Der låses op for;
- Medaljemontre
- Heltemodshjerte
Daglig opgave;
- Marchér
Tryk på din simmer og vælg; - Marchér
Nå niveau 4 i Fitness færdigheden
Daglig opgave;
- Løb en tur
Der låses op for;
- Forundringsmedaljen
Nå niveau 5 i Fitness færdigheden.
Daglig opgave:
- Lav sparring med andre
Der låses op for:
- Ingengiørprisen
Nå niveau 6 i Fitness færdigheden
Daglig opgave:
- Træn
Der låses op for;
- Falkeøjeprisen
Officer
Din simmer får mulighed for at vælge retning inden for Militær karrieren. Dette sker når din simmer kommer til niveau 6.
Din simmer har valgt at blive Officer.
Nå niveau 4 i Karisma færdigheden
Daglig opgave;
- Øv dig i at holde tale
Der låses op for;
- Flagstang
- Luftprisen
Nå niveau 6 i Karisma færdigheden.
Daglig opgave;
- Giv ordre
Der låses op for;
- Heltemodsmedalje
Nå niveau 8 i Karisma færdigheden
Daglig opgave:
- Øv dig i at gave ordre
Der låses op for;
- Disciplinsmedaljen
Nå det højeste niveau inden for Karisma, niveau 10.
Daglig opgave;
- Fortæl krigshistorier
Der låses op for;
- Strategisk genimedalje
Din simmer har fuldført og nået toppen af sin karriere. Din simmer er blevet Feltmarskal og kan rekruttére andre simmere.
Daglig opgave:
- Rekruttér simmere
Der låses op for;
- Tapperhedsmedalje
Løn: 3.376§ simoleoner
Pension: