Sims 4 - Magiens Rige

Oplev Nabolaget

 

En eventyrlig verden venter din simmer, og når du første gang tumler gennem den hemmelige portal, kan du glæde dig til at finde magiske løjer omkring hvert et hjørne. Interagér med skytsånder, kast besværgelser på simmerne omkring dig, og bryg eliksirer til venner og fjernder.

Lær magiens  kunst

 

Læs op på de klassiske kundskaber, få trylleeksperter til at træne din simmer, og bliv magiker ved at gennemføre en opgave. Saml og kast besværgelser i dueller, fremtryl mad, eller prøv at forvandle andre til genstande. Bryg eliksierer, der får simmere til at forelske sig, fjern forbandelser eller opnå evigt liv!

Dus med din skytsånd

 

En skytsånd, eller beskytter, hjælper din simmer med at opfylde sin skæbne og blive magiker. Hidkald den drage, fe eller en anden skytsånd, der bedst passer til din simmers personlighed. Skytsånden passer på din simmer, og du kan give den et fatasifuldt navn.

Klæd dig på til overnaturlig succes

 

Lad din simmer komme i den rette magiske stemning med de flotte kostumer. Tag F.eks. hele molevitten på til bryggesessioner ved kedlen og en mere afdæmpet påklædning, når der skal kastes nye besværgelser. Saml tryllestave og koste som det perfekte tilbehør til dit look, og pynt så dine værelser med fortryllede genstande.

Lad din simmer opdage er verden fuld af mystisk og Magi i den nye verden; Det Magiske Rige og bliv mester i Magi!

 

Lad din simmer bo i Glimmerbrook og opdag den magiske port til Magiens hjemsted. Selvom at Glimmerbrook minder om Willow Creek, gemmer nabolaget på meget mere!

 

Når først din simmer har opdaget Det magiske Rige, og din simmer går på opdagelse, vil ingen kunne mestre sig med din simmer, når hun/han når sit fulde postientale. Tryllestave, besværgelser og Potions er starten til det nye eventyr og din simmer vil være fortrylle i resten af hende/hans liv!

2 Nye verdener

Eliksirmager -  Denne simmer vil lære hver eneste eliksiropskrift og finde på nye opskrifter selv. (Mestermikser)

Trylleri og trolddom -  Denne simmer tørster efter viden om de magiske kunstner. (Besværgelseelynger)

Der er kommet 2 nye Stræbener, med pakken; sims 4 - Magiens Rige.

 

- Eliksirmager

- Trylleri og trolddom

Ny belønning

Besværgelsesslynger - En besværgelsesslyngeroplader mindre ved besværgelseskast.

 

# Kræver at din simmer fuldføre Stræbnen; Trylleri og Trolddom. 

Mestermikser -  En mestermikser begår sjældent fejltagelser ved egne eliksirer

Svag slægt -  Denne simmers forældre har ikke nogen form for Blodlinie egenskab. Simmer med Stærk slægt får et ekstra talentpoint for hver magikerrang, som de kan bruge på 2 fordele. De optjerne også magikererfaring hurtigere og reducere risikoen for overopladning med 10%.

Stærkt slægt -  Mindst en af denne simmers forældre havde egenskaben Svag slægt. Simmere med egenskaben Stærkt slægt får en ekstra talentpoint for hver magikerrang, som de kan bruge på fordele. De optjerne også magikererfearing hurtigere og reducerer risikoen for overopladning med 20%.

Urgammel slægt - Mindst en af denne simmera forældre havde egenskaben Stærkt slægt eller Urgammel slægt. Simmere med egenskaben Urgammel slægt får et ekstra talentpoint for hver magikerrang, som de kan bruge på fordele. De optjerner også magikererfaring hurtigere og reducere risikoen for overopladning med 50%

Dødsfald ved at kaste for mange besværgelser - Overopladede spøgelser er gyldige mål for magiske interaktioner, inklusive dueller, træning og meget mere.

Udødelig -  Din simmer kan ikke dø af alderdom.

Gyselige konsekvenser -  Vejen mod uddødelighed er belagt af fejltagelser og uheld. Det ser heldigvis ud til at gå over med tiden. Prøv at nyde din nye åndelige tilværelse, så længe det varer.

Ny klub aktivitet

Glimmersten -  Den smukkeste sten du nogle sinde har set!

Glimmersten gives automatisk til en ny magiker, når de bliver givet denne magiske kraft. 

 

Hvis det nogle sinde skulle lykkes dem af miste denne, vil de kunne få en "ny" hos en Orakel. 

Behov

Ravnen -  Profetiernes budbringer - og visse folk påstår, at de er et tegn på ulykke. Ravne er oldgamle dyr, der følger deres magikere trofast.

 

Særhedsgrad:  Almindelig

Sixamuglens -  Den ultimative symbol på magi og ældgammel viden. Uglerne har en stærk forbindelse til månen og følger stoisk deres foretrunkne magiker.

 

Særhedsgrad:  Almindelig

Kraniet -  Når du har brug for en skytånd, der virkelig kan skræmme livet af din modstander, skal du have fat i kraniet. Når du ser denne svævende, spøgelsesagtige skytånd, er det svært ikke at blive lidt bange.

 

Særhedsgrad:  Sjælden

Kaninfuglen -  Dette interessante væsen er en usædvanlig skabning, der overskrider grænserne for det normale, og som kræver nærmere undersøgelse. Dets sande natur er ukendt.

 

Særhedsgrad:  Ualmindelig

Feen -  Det er næsten umuligt at se andet end vingerne, når man spotter omridset af en fe, da den udstråler at kraftigt magisk lys. Når der er en fe i nærheden, kan man mærke noget, der bedst kan beskrives som en magisk sitren.

 

Særhedsgrad:  Almindelig

Føniken -  Føniken er velbevandret i livet, døden og genopstandelsens cyklus. Den genopstår af den aske, den gik til grunde i. Sådan har det altid været.

 

Særhedsgrad:  Sjælden

Drangen -  Denne drage er mægtig og majestætisk og må aldrig undervurderes trods sin størrelse. Den er en formidabel fjende såvel som en uvurderlig skytånd.

 

Særhedsgrad:  Ualmindelig

Glødefrøen -  Vogt dig for lysfrøens blik. De kan være nogle værre balledemagere, men er som regel ret fredsommelige, hvis du lader dem være i fred.

 

Særhedsgrad:  Ualmindelig

Bladnæseflagermusen -  Flagermus er en klassisk ledsager blandt magikere, og de er derfor blevet forbundet med magiens krafter siden tidernes morgen.

 

Særhedsgrad:  Ualmindelig

Veilden -  Veilden er et mellemrumsmonster, der rummer viden fra utallige galakser på tværs af tid og rum. Ingen kender dens sande bevæggrunde, men der forhindrede ikke en tv-station i næsten at give veilden hovedrollen i et børneprogram.

 

Særhedsgrad:  Sjælden

Heksedukken -  Selom denne skytsånd er den mystiske og stille type, er det svært ikke at andre sig over, hvad der mon stikker den lillefyr?

 

Særhedsgred:  Sjælden

Hund -  Kræver at du har Sims 4 - Katte og Hunde pakken installeret.

Kat -  Kræver at du har Sims 4 - Katte og Hunde pakken installeret.

Din simmer kan fremkalde disse skytsånder, som kan træne dine simmere i den ædle kunst, heksekunst! 

 

Du kan kun fremkalde én ad gangen.

 

# Hvis du har Sims 4 Kæledyr, kan du få din kat eller hund til at være din skytsånd!

Stærk slægt -  Mindst en af dine simmers forældre havde egenskaben Svag slægt. Simmere med egenskaben Stærk slægt får et ekstra talentpoint for hver magikerrang, som de kan bruge på fordele. De optjerner også magikererfaring hurtigere og reducerer risikoen for overopladning med 20%.

Svag slægt -  Denne simmer havde ingen forældre med Blodlinie Egenskaben. Simmer med egenskaben Stærkt slægt får et ekstra talentpoint for hver magikerrang, som de kan bruge på fordele. De optjerner også magikererfaring hurtigere og reducere risikoen for overopladning 10%

Urgammel slægt - Mindst en af denne simmera forældre havde egenskaben Stærkt slægt eller Urgammel slægt. Simmere med egenskaben Urgammel slægt får et ekstra talentpoint for hver magikerrang, som de kan bruge på fordele. De optjerner også magikererfaring hurtigere og reducere risikoen for overopladning med 50%

Så længe en af forældrene er Heks/Troldmand, vil barnet altid have "Svag slægt" egenskaben.  

 

Hvis dette barn bliver heks/Troldmand, vil hendes/hans barn få egenskaben "Stærkt slægt". 

 

Barnet med "Stærkt slægt", får et barn, ville dette barn få "Urgammel slægt".

 

# Barnet med to Hekse/Troldmænd, med to forskellige Blodlinier, vil få "Stærkt slægt". 

 

# Hvis den ene har "Stærkt slægt" og den anden har "Svag slægt", vil barne få "Urgammel slægt". 

Blodlinien kan gå op og ned, fra generation til generation.

 

Hvis et barn af "Urgammel slægt" egenskaben, som ikke bliver Heks/Troldmand, vil deres barn kun få "Stærkt slægt".

 

Hvis det viser sig her fra, at der er ingen af deres børn eller børnebørn med mere, ikke går Magiens vej, vil Blodlinie på et tidspunkt stille og roligt forsvinde.

Oplev Nabolaget

 

En eventyrlig verden venter din simmer, og når du første gang tumler gennem den hemmelige portal, kan du glæde dig til at finde magiske løjer omkring hvert et hjørne. Interagér med skytsånder, kast besværgelser på simmerne omkring dig, og bryg eliksirer til venner og fjernder.

Lær magiens  kunst

 

Læs op på de klassiske kundskaber, få trylleeksperter til at træne din simmer, og bliv magiker ved at gennemføre en opgave. Saml og kast besværgelser i dueller, fremtryl mad, eller prøv at forvandle andre til genstande. Bryg eliksierer, der får simmere til at forelske sig, fjern forbandelser eller opnå evigt liv!

Dus med din skytsånd

 

En skytsånd, eller beskytter, hjælper din simmer med at opfylde sin skæbne og blive magiker. Hidkald den drage, fe eller en anden skytsånd, der bedst passer til din simmers personlighed. Skytsånden passer på din simmer, og du kan give den et fatasifuldt navn.

Klæd dig på til overnaturlig succes

 

Lad din simmer komme i den rette magiske stemning med de flotte kostumer. Tag F.eks. hele molevitten på til bryggesessioner ved kedlen og en mere afdæmpet påklædning, når der skal kastes nye besværgelser. Saml tryllestave og koste som det perfekte tilbehør til dit look, og pynt så dine værelser med fortryllede genstande.