Den sidste rejse

En uendelig rejse

Byg din Bucket List ved at samle mål gennem hele din simmers liv, startende som ung voksen. Elementer vises på din liste baseret på din simmers træk og familieforhold, og du kan også vælge dine egne. Det er muligt at fjerne genstande, men at fuldføre dem giver stærke belønninger. Hvis en simmers liv ender med ting, der stadig er på deres liste, kan de vie deres efterliv til at fuldføre deres ufærdige forretning. Den ultimative belønning for at opleve alt på deres liste er muligheden for at blive genfødt, selvom du stadig kan vælge at gå videre eller forblive på dette fly som et spøgelse.

Et strækkeligt, smukt liv

Gør døden til dit livsværk med en karriere med at høste sjæle, hjælpe spøgelser, sprede hjemsøgelser og mere som medlem af Grims team. Eller du kan blive begraver og beskæftige dig med døden mere fra de levendes perspektiv. Uden for arbejdet kan du bruge dine dage på at udforske krypter og opbygge dine Thanatologi-færdigheder til den nye Ghost Historian Aspiration. Disse ting – blandt andre mørke adspredelser som at binde sig til din kæledyrskrage (forsigtig, at provokere den kunne være dødbringende) eller at samle og læse de tabte tarotkort fra Lady Ravendancer Goth – vil have en særlig appel til simmere, der er makabre, en af ​​3 nye træk.

Farvel, (for nu)

Forskellige simmere vil sørge på forskellige måder. Der er 4 typer, der vil hænge sammen med både simmeres personlighed og deres forhold til den afdøde. Grieving Rituals kan tilpasses og uden manuskript, så du kan afholde den type begivenhed (eller begivenheder), der passer til din historie. I livet kan simmere oprette testamenter, som kan bruges til at videregive arvestykker, tildele værger til overlevende pårørende, distribuere deres simoleoner og meget mere. Simmere kan ære de afdøde med en mindesmærke med deres portræt og ved at begrave deres urner i krypter eller med tilpassede kister og gravsteder.

Venligt eller djævelsk?

Dvæle ved som et spøgelse og tilbring dit liv efter døden på at hjælpe eller terrorisere de levende. Spøgelser vil vokse i deres evner, når de gør alt fra at hjælpe med huslige pligter til at svæve levende simmere og hænge dem på hovedet (sjovt OG rentabelt - de kan tabe simoleoner!). Deres interaktion med de levende kan give dem frygt- eller goodwill-essenser, som begge kan sælges for Simoleoner. Der er meget at lave efter døden; Spøgelser kan endda parre sig til en speciel, spektral Woohoo.

Lad din simmer opdage den anden side af livet og tage på en sjælfuld rejse!

 

Med The Sims 4 - Den sidste rejse, kan dine simmere nu slutte sine sidste dage med af få styr på alt det praktiske! Skal du fuldfører dine nye livsmål, arve genstande, testamente m.m. 

 

!!!... Lad rejsen begynde ...!!!

Ny stræben

Tilføjelsen af Sims 4 - Den sidste rejser, gives der 3 nye Egenskaber, som dine simmere nye interaktioner og spilleoplevelser.

Spøgelseshistoriker;  Denne simmer vil lære alt om spøgelser og bruge viden til at skrive uhyggelige gyserromaner.

 

# Belønningsegenskab: Spøgelseshvisker

Nye egenskaber

 

Makaber;  Omfavn dit indre mørke - og det lys, der skinner ind. Makabre simmere går mest op i at være den bedste og mest unikke udgave af dem selv, mens de slår sig løs med det. som liet (og efterlivet) har at byde på.

 

 

Skeptisk;  Er du usikker på, om du kan stole på det meste af det, du ser? Skeptiske simmere kan godt lide at udfordre universet for at få konkrete beviser på, at noget virkelig er, som det ser ud.

 

 

Jagtet af døden;  Simmere, som er jagtet af døden, ved, at Manden med leen holder øje med dem hele tiden. Selvom risikabel og farlig adfærd kan have dødelige konsekvenser, vil jævnlige nærdødsoplevelser giver disse simmere lyst til levet livet fuldt ud og gøre hurtigere fremskridt på Sjælens rejse. De er meget opmærksomme på deres egen dødelighed, og de har det bedste, når de bruger den tid, de har tilbage, på noget meningsfyldt.

 

 

Spøgelseshvisker: Spøgelseshvisker har lettere ved at blive venner (og mere endnu) med spøgelser. De bliver også ekstra ivrige, når de møder alle slags spøgelser, Manden med leen og endda krager!

 

# Belønningsegenskab

Fra at genneføre stræben Spøgelseshistoriker

 

 

Manden med leens højre hånd;  Simmere med den egenskab har opnået en forståelse af, hvad det vil sige at eksitere på den anden side af sløret. De har en anden forståelse af døden og kan bedre håndtere sorg. Fordi simmerne har opnået en personlig (og prfessionel) relation til Manden med leen, kan de undgå at dø i utide - og de ved, at døden er mere end fraværet af livet.

 

# Belønningsegenskab

Fra at nå niveau 10 i Sjælehøst karrieren

 

 

Dødens yngel;  Manden med leens børn har en mystisk aura omkring sig. De bære et modersmærke formet som en le på halsen, som et minde om deres overjordiske æt og deres ufravigelige forbindelse til livets og dødens cyklus.

 

Belønningsegenskab

 

 

Holder sammen på det;  Simmere med denne type sorg gåndterer deres sorg med et positivt livssyn. De prøver at udstråle selvsikre følelser fra dag til dag, men sommetider sniger triste følelser sig ind. Simmere kan håndtere deres sorg ved at gå til sorgterapi og andre positive aktiviteter, der beriger livet. Selvom det er beundringsværdigt at holde sammen på det, kan denne simmer opleve, at sorgen bliver til vrede eller trisresse, hvilket forlænger sorgen.

 

Trist sorg;  Simmere med denne type sorg oplever ofte triste følelser og har tendens til dystre interaktioner. Simmere kan håndtere deres følelser positivt ved at gå til sorgterapi, læse, male, forbedre deres logik-færdighed, praktisere wellness eller spille på intrumenter. Disse aktiviteter kan hjælpe med at løfte humøret og give et sundt afløb for følelser.

 

Vred sorg;  Simmere med denne type sorg har ofte intense frustrationer og hyppige vrede følelser, der fører til udbrud og gemene interaktioner. Simmere kan håndtere det positivt ved at gå til sorgterapi, afreagere frustrationer i træningscentrert (eller derhejmme) ved at motionere, eller kanaliser sine følelser ved at spille på instrumenter. Disse aktiviteter kan være et fremragende afløb for al den indenstængte vrede.

 

Død af krageangreb;  Denne simmer valgte at lægge sig ud med kragekollektivets kløer og endte derfor med at være lidt mindre i live.

 

 

Brændene sjæl; 

Ny færdighed

Din simmer kan nu lære den nye færdighed, der lære din simmer om død og tab.

 

Din simmer kan lære sange, nye drinks, lækkerbiskner som booster din simmers movitation. 
 

# Se mere i indlægget: Sims 4 ... / Færdigheder ... / Thanatologi.
 

Thanatologi færdigheden;

Nye milepæle

Ediths første mærke;  Karoline fik tildelt Ediths mærke!

Opnåede alle sine mål;  Karoline opnåede alle sine livsmål!

Fik et barn med Manden med leen!;  Karoline fødte et barn, som hun fik med Manden med leen!

Juhuu med Manden med leen!;  Karoline har dyrket juhuu med Manden med leen. Det var et interessant valg af partner, men godt for hende!

Første tab;  Karoline har for første gang prøvet at miste nogen, der stod hende nær. 

Første besættelse af genstand;  Karoline gennemførte sin første spøgelsesbesættelse af genstand!

Fik en ven i krypten!:  Mens Karoline udforskede krypten, fik hun en ny ven! Selvom vennen er en lille smule underlig ...

Låste op for den ultimative onde spøgelseskraft!:  Elizabeth låste op for sin ultamative onde spøgelseskraft!

Genfødsel;  Karoline er blevet genfødt i et nyt liv!

Genoplivet:  Karoline blev vakt til live!

Afsluttede sine uafsluttede anliggender!;  Charlotte afsluttede sine anliggender

Låste op for den ultimative gode spøgelseskraft!;  Charlotte låste op for den ultimative søgelseskraft!

Disse tarotkort kan købes i "Belønningsbutik" for 8000 points.

 

Din simmer køber sig nu retten til at spørge andre simmere om de skal spår dem! Enten kan de gøre dette gratis eller tage 60§ simoleoner for det.

Ny belønning

Nye karriere

Hedengangsguide karrieren

Sjælehøster karriere

Nye Outfits

 

Sjælens rejse

Dræbt af automat;  Denne simmer kunne ikke holde til automatens knusende kræfter og døde.

 

# Kræver udvidelsespakken; Snedrømme.

Dræbt af dræberhøne;  Betragt dette som straffen for at være led ved en kylling.

 

# Kræver udvidelsespakken; Hytteliv.

Dræbt af dræberkanin;  Denne simmer provokerede en dræberkanin og fik den ultimative konsekvens af mærke.

 

# Kræver udvidelsespakken; Hytteliv.

Dræbt af lynet;  Denne simmer blev ramt af lynet for mange gange.

Død af biller;  Døden kom efter denne simmer i form af en velblandet insektdrik. Det hjemsøgte hus fungerer nu fint som et sidste hvilested.

 

# Kræver udvidelsespakken; Grønt er skønt.

Død af damp;  Denne simmer døde af overvældende mængder damp og er derfor konstant varm og dehydreret.

Død af fald fra stor højde;  Denne simmer måtte lade livet efter et fald fra stor højde.

 

# Kræver udvidelsespakken; Snedrømme.

Død af flovhed;  Simmeren blev så pinlig berørt, at hun døde af flovhed. Tænk, at man kan det.

Død af fluesværm;  Denne simmer måtte lade livet efter mødet med en fluesværm.

 

# Kræver udvidelsespakken; Grønt er skønt.

Død af forgiftning;  Denne simmer døde af forgiftning.

Død af gnaverfeber;  Denne simmer døde af gnavefeber og spreder frygt for sygdom og pest i efterlivet.

 

# Denne simmer er dømt til altid at være iklædt et gigantisk spøgelsesrottekostume i Lev!

Død af grin;  Simmeren døde af et latteranfald, der stadig dukker op i ny og næ.

Død af koplante;  Simmeren blev spist af en koplante og er stadig lidt skeptisk omkring botanik.

Død af krageangreb;  Denne simmer valgte at lægge sig ud med kragekollektivets kløer og endte derfor med at være lidt mindre i live.

 

# Kræver udvidelses pakken; Sims 4 Den sidste rejse. 

Død af kuglefisk-forgiftning;  Denne simmer mistede livet ved at sætte tænderne i en meget giftig fisk.

 

# Kræver udvidelsespakken; Byliv.

Død af kulde; Denne simmer døde af at være udsat for iskolde temperaturer i for lang tid.

Død af meteonedslag;  Denne simmer blev ramt af en nyligt opdaget meteorit, som resulterede i stor videnskablig begejstring og en lille smule død.

Død af overanstrengelse;  Man kan åbenbart anstrenge sig for meget. Denne simmer er død af overanstrengelse.

Død af overophedning;  Denne simmer døde af at være udsat for glohede temperaturer i for lang tid.

Død af skimmelsvamp;  Efter at være bukket under for skimmelsvamp er disse simmere kropsliggørelsen - hvis man da kan kalde det for en krop - af svampe. Det siges, at de har tilegnet sig nogle vilde skimmelkræfter, men vil de mon bruge dem i det gode eller ondes tjeneste?

 

# Kræver udvidelsespakken; Til leje.

Død af sollys;  Denne simmer døde af mødet med solens grusomme UV-stråler!

 

# Kræver at din simmer er Vampyr

# Kræver udvidelsespakken; Vampyr

Død af stinkkapsel;  Denne simmer døde alt for tidligt på grund af en eksploderende stingkapsel. De overvældende dampe fik fatale følger. Dér kan man virkelig tale om en stinker.

 

# Kræver udvidelsespakken; Gymnasiet.

Død af sult;  Simmeren døde af sult, og sulten har forfulgt med ind i efterlivet.

Død af urban myte;  Denne simmer blev offer for en urban myte, men troede ikke på den, før det var for sent. Mens andre tilskriver dødsfaldet frygt, er der kun få, der kender hele sandheden.

 

# Kræver udvidelsespakken; Udforsk Universitetet.

Død af vrede;  Denne simmer lider af apoplektsi og efterlader sig en vrede, der hænger ved.

Død i brand;  En ildebrand tog livet af denne simmer, og nu hænger i flammer ved som en uhyggelig nærværelse.

Død på grund af knust hjerte;  Denne simmer har oplevet kærlighedens kaos og døde af et knust hjerte.

 

# Kræver udvidelsespakken; Kærlighedskuller.

Død ved at blive mast af en skabsseng;  Denne simmer måtte lade livet efter mødet med en hævngerrig skabsseng.

 

# Kræver udvidelsespakken; Småt og Smart.

Død ved at kaste for mange besværgelser;  Overopladede spøgelser er gyldige mål for magiske interaktioner, inklusive dueller, træning og meget mere.

 

# Kræver at din simmer er Magiker. 

# Kræver udvidelsespakken; Magiens rige.

Død ved drukning;  Denne simmer druknede i vand og har nu fået vandstræk.

Død ved elektisk stød;  Denne simmer mødte sit chokerende endeligt i et dødbringende elektisk stød.

 

Fortæret af moderplanten;  Denne simmer er blevet fortæret af moderplanten og vil fremover ikke have noget behovsforfald.

 

Kræver udvidelsespakken; StrangerVille.

 

Festivaller

Den nye pakke tilføje 4 forskellige festivaller som dine simmere kan deltage i!

 

Disse festivaller giver dine simmere fra Barn til voksen noget nyt at prøve.

 

- Fuldmånegilde

- Familiedag i Ravenwood

- Anonyme afdøde