Laundry List 05/05 - 2026
Sul Sul, Simmers!
Gennem årene er The Sims 4 vokset med et utroligt udvalg af indhold og oplevelser - fra nye måder at skabe og tilpasse på til dybere livsfaser og gameplay-systemer. I løbet af de næste par måneder er vores fokus på at gøre dette indhold endnu bedre ved at levere forbedringer til det gameplay, der betyder mest for Simmers.
Som en del af denne indsats beskriver dagens vasketøjsliste blot nogle af de 150+ rettelser og nye funktioner, der kommer i vores basisspilopdatering den 12. maj, inklusive forbedringer af nogle af jeres mest efterspurgte spørgsmål! Det betyder nye optimeringer til spædbørn, småbørn, søvn og generel simmerautonomi, plus rettelser til de mest fremhævede fællesskabsproblemer. Disse forbedringsområder er blevet direkte informeret af de største EA Forums-problemer med yderligere feedback indsamlet fra Discord og Reddit.
Vi øger også hyppigheden af automatisk genererede backup-gemte spil, tilføjer en ny babylegemåtte, introducerer en ny lagdelingsfunktion i Lav en Sim og fortsætter med at udvide de tekniske oplysninger, vi leverer til moddere og CC'ere for at understøtte deres arbejde; Hold øje med mange flere detaljer i Patch Notes den 12. maj!
Hvis du er sulten efter endnu mere, afholder vi en særlig Dev Q&A i vores Sims Discord den 5. maj kl. 14.00 PT og en Twitch Livestream den 6. maj kl. 10.00 PT, hvor vi vil fremvise disse opdateringer i spillet og besvare spørgsmål live.
Det sjove stopper ikke der ... I de kommende måneder vil vi fortsætte med at sende flere rettelser, levere nyt gratis indhold og udrulle samarbejder og partnerskaber, som vi glæder os til at dele med dig!
Det er afgørende for os at sikre, at du får en positiv Sims-oplevelse. Hvis du oplever nedbrud eller andre problemer, der sætter en stopper for spillet, så læs venligst vores indlæg her, og tak for din feedback, mens vi fortsætter med at investere i og forbedre The Sims 4.
Dag Dag,
The Sims Team
Rettelser til de mest stemte problemer:
"Sorte fotos": Implementerede 6 rettelser, der adresserer forskellige årsager til teksturtab, sammen med yderligere QV-testning af malerier og fotos for at fange tidligere urapporterede tilfælde.
I skrivende stund er alle kendte "sorte foto"-fejl blevet løst. Vi vil fortsætte med at overvåge og håndtere eventuelle nye rapporter.
[EA Forums] Simmere vil ikke længere blive ved med at lægge spædbørn ned, før de samler dem op igen.
[EA Forums] Simmere vil ikke længere modtage "Hemmeligt Vidne"-følelsen, når en gift eller forlovet simmer bliver set woohooe med sin partner af en anden simmer.
[EA Forums] "Kan ikke placere genstand": Rettet i både nye og gamle gemte filer.
[EA Forums] Simmere kan sidde fast med skandale; Dette er nu rettet for nye tilfælde, og eksisterende berørte gemte spil vil få den vedvarende visuelle effekt fjernet.
Nyhed! Funktion til basislag
Vi tilføjer en ny kategori til Lav en simmer kaldet basislag, som giver simmere mulighed for at udtrykke sig ved at udvide deres modevalg, tilbyde dækkede muligheder og forbedre kønsudtryk med den lagdelte ringbind. Der vil være 8 basislagsmuligheder for voksne, 4 basislagsmuligheder for børn og 2 basislagsmuligheder for småbørn, alle i en række forskellige farver!
Med over 380 nye basislagsvarianter (inklusive alle farveprøver), der kan lægges i lag, giver dette spillerne eksponentielle nye outfitkombinationer ved hjælp af alle Top- eller Full Body CAS-aktiver!
Forbedringer og rettelser til spædbørn og småbørn
Denne opdatering repræsenterer en betydelig investering i at forbedre spædbørn og småbørn, baseret på de største problemer på EA Forums og yderligere feedback fra Discord og Reddit. Efter omfattende test af legetøj er vi glade for at dele dem med jer!
Nyt legemåtte til spædbørn: Simmere foretrækker at placere spædbørn på legemåtter i stedet for gulvet, hvilket gør pasningen mere naturlig, som alle spillere nu kan nyde.
Ny knap i menuen Indstillinger til "Deaktiver omsorgspersonens autonomi for spædbørn". Når den er aktiveret, er al pleje manuel, selvom simmere stadig vil socialisere, og du kan bruge "Tjek spædbarn". Forsømmelse kan føre til indgriben fra de sociale myndigheder.
Ny tankeboble til spædbørn om høje lyde: Spædbørn reagerer nu på høje lyde med en buff og en tankeboble, plus en engangsvejledning, der forklarer, hvorfor de vågner, hvilket hjælper spillerne med at håndtere årsagen i stedet for gentagne optagelser.
Yderligere forbedringer af svævetips, såsom interaktioner med "Foretrækker flaskemadning", der præciserer, at valg af en præference begrænser autonom madning til kun den metode, og "Stå op"-milepælen, hvor spædbørn havde brug for specifikke genstande i nærheden for at trække sig selv op [EA Forums].
Spædbørnsjustering baseret på spillerfeedback, såsom:
Simmere vil nu rydde op i bleer, der er efterladt på gulvet efter at have skiftet et spædbarn eller en nyfødt, så længe der er en skraldespand i nærheden. (Basisspil)
Det tager cirka en tredjedel kortere tid at skifte et spædbarns ble ved puslebordet end før. (Basisspil)
Spædbarnets sultbehov vil nu falde lidt langsommere. Vi modtog let feedback på dette, og vi håber, at denne lille justering vil vise sig at være den rette balance mellem spillerens realisme og sjov. (Basisspil)
Det vil nu tage cirka femten minutter at fodre et spædbarn (Sim-tid), hvilket er halvdelen af den tid, det tidligere tog. (Grundspillet)
Interaktioner i forbindelse med spædbørnspleje (Giv flaske, Skift ble osv.) burde nu vises i den første cirkelmenu, når et spædbarns behov er lave, så det er nemt for dig at få adgang.
Milepæle for spædbørn, der er knyttet til mavetid, låses nu op dobbelt så hurtigt, hvilket adresserer feedback om, at progressionen føltes for langsom - især ved kortere levetider. Med rimelig opmærksomhed kan de fleste milepæle nu nås omkring dag 3. (Vokser sammen)
25+ fejlrettelser til de mest populære problemer med spædbørn og småbørn, herunder:
[EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Hyppige opsamlinger og afsættelser af spædbørn, konflikter mellem omsorgspersoner og simmere, der fryser under plejen, var store frustrationer. Denne opdatering inkluderer flere sammenhængende rettelser til at løse disse problemer, som alle er tilgængelige i grundspillet.
[EA Forums] Spædbørns- og småbørnsbehov vil ikke længere falde, når den aktive simmer (og spilleren) er på en anden grund, væk fra dem. Vi håber, at denne ændring vil gøre det sjovere at passe spædbørn og småbørn. (Basisspil)
[EA Forums] Småbørnssimmere vil ikke længere være sultne, men vil forblive inaktive, på trods af at de har fået mad. (Basisspil)
Vi modtog feedback om, at "at læse for småbørn" ikke fungerede godt, og vi har adresseret et par fejl relateret til dette;
[EA Forums] Småbørn kan nu køre interaktionen "Spørg om at læse bog" på en teenager eller ældre simmer.
Interaktionen "Bliv læst op af" på småbørnsbøger burde nu fungere, når den vælges af et spædbarn.
Vi rettet en kodeundtagelse, der kunne få simmere til at nulstille, når en voksen simmer klikkede på en bog og valgte at "Læse for børn". (Basisspil)
[EA Forums] Spædbørnsmilepæle forsvinder eller nulstilles ikke længere, når det pågældende spædbarns husstand besøges, mens de spiller en anden husstand. Dette er rettet i både gamle og nye gemte spil. (Vokser sammen)
[EA Forums] Spædbørn kan nu handle på deres oplåste milepælsudviklingsfremskridt, når de ikke er på deres beboelsesgrund. Denne rettelse er tilbagevirkende i gamle gemte spil, hvor fejlen tidligere opstod. (Vokser sammen)
Basisspillet: Rettelser til autonomi og søvn
Vi stoppede ikke med spædbørn og småbørn! Forbedring af den samlede autonomi er en central spilleranliggende. Simmere danser nu langt mindre (cirka én gang om dagen) og drikker heller ikke længere vand autonomt, hvilket gør adfærd mere forudsigelig og mindre forstyrrende. Plus yderligere fejlrettelser!
[EA Forums] Vi løste et problem, der fik NPC'er til at gå ind i et hus for at drikke vand. Desværre kunne denne rettelse ikke have tilbagevirkende kraft for gemte spil, hvor dette gameplay allerede foregik.
[EA Forums] Rettede et problem, hvor børn kunne tages væk, selvom de ikke blev forsømt. Nye kontroller sikrer, at et barn aktivt skal fejle (F), før dette sker. Rettelsen har tilbagevirkende kraft, men tidligere fjernede børn kan ikke gendannes.
[EA Forums] Simmere med jaloux-egenskaben bliver ikke længere kede af det, når deres partner interagerer med deres egne børne-simmere.
Søvnautonomien er blevet forbedret efter feedback fra fællesskabet, hvilket adresserer en blanding af fejl og problemer med livskvaliteten for at gøre søvnadfærden mere pålidelig.
Basisspil
[EA Forums] Simmere, der vækkes af et tv eller en radio i nærheden, slukker nu enheden og vender tilbage til dvaletilstand. Dette bevarer den tilsigtede opvågningsadfærd, samtidig med at årsagen tydeliggøres og gentagne afbrydelser reduceres.
[EA Forums] Vi har tilføjet et svævetip til lur-interaktionen for at præcisere, at denne interaktion er beregnet til at være kortere med et boost til energi (snarere end en interaktion, der fuldt ud opfylder behovet). Simmere bør ikke blive i lur-interaktionen, indtil deres energi er fuld, men vi ville gerne hjælpe med at præcisere denne forventede adfærd.
[EA Forums] Rettede et problem, hvor udmattede simmere kunne komme i seng, men stadig kollapse af træthed. Simmere, der falder i søvn i sengen, vil nu blive der i stedet for at stå op og besvime.
[EA Forums] Der var meddelelser i EA Forums-tråden om at sove, hvor simmere ikke delte seng med en anden simmer. Vi mener, at vores andre rettelser har løst dette problem, men som en bemærkning vil simmere kun sove i samme seng, når deres forhold er stærkt nok.
Lovestruck
[EA Forums][EA Forums] Der var et problem, hvor simmere i et romantisk forhold stod ud af sengen, når de blev bedt om at sove samtidig. Vi tilføjede en interaktion kaldet "Sov og kæl", som nu vil tillade dette gameplay at fungere korrekt.
[EA Forums] Hvis du annullerer "Kramme" på en sovende simmer, vil det ikke længere vække begge simmere eller afbryde deres søvn. Hvis interaktionen annulleres, efter at en simmer har sluttet sig til en anden, der allerede er i seng, vil begge blive i seng. Hvis du annullerer "Kramme", før en af simmerne er i seng, vil begge simmere stadig stå op, som tilsigtet.
Rettelser til royalty og arv
Blandt andre rettelser får royalty og arv også en finpudsning! Udover de to mest rapporterede problemer fra fællesskabet, der er nævnt på listen ovenfor, kan du også forvente rettelser til problemer relateret til, at følelsen "Dårlig lederskab" tilføjes til dynastiets hoved, at afkom fra præfabrikerede dynastier ikke tilføjes til et dynasti, og at babyer, der er født før patch'en, er hemmelige. Vi har også foretaget forskellige opdateringer til, at Grand Ball-begivenheden ikke fungerer korrekt. Du kan forvente at læse mere om disse og andre rettelser den 12. maj i den fulde liste over patchnoter.
[EA Forums] Simmere vil nu ankomme iført den valgte dresscode til en Grand Ball-begivenhed (i overensstemmelse med funktionaliteten for begravelser). Bemærk: Eventuelle resterende mærkeligheder skyldes tagging og skal rapporteres og rettes individuelt. Vi klarede det og følte, at outfits så godt ud med alle pakker, samtidig med at vi valgte mere almindelige kombinationer.
[EA Forums] Maskemuligheden er ikke længere deaktiveret, når man har åbnet Opret en Sim for at ændre værtens outfit til en Grand Ball-begivenhed.
Vi har rettet maskeikonet i brugergrænsefladen til at være vært for en Grand Ball-begivenhed.
Basisspillet: Generelle rettelser
Udover store forbedringer af spædbørn, autonomi og søvn vil denne opdatering adressere en bred vifte af højt stemte fællesskabsproblemer på tværs af basisspillet og pakkerne. Nøglerettelser inkluderer løsning af inventarfejl med fotos, forbedring af stamtræets nøjagtighed, fremskridt mod at forhindre forkerte ændringer i forhold i Opret en Sim og tilbagevenden af standardgalleriets sortering til "Nyeste".
På tværs af pakker og systemer har vi rettet gameplay-blokeringer, brugergrænsefladeproblemer og uoverensstemmelser. Højdepunkter inkluderer galleriforbedringer som færre upload-timeouts og bedre sortering, rettelser til forsvindende dyr og aldrende fejl samt forbedret begivenheds-, træk- og interaktionsadfærd. Vi har også foretaget brede tagging-, sorterings- og visuelle opdateringer i Opret en Sim og Byg-tilstand for at forbedre organisering og konsistens.
Patch-noterne den 12. maj vil liste disse individuelt, plus vi opdaterer også de individuelle EA Forum-tråde!
Opdateringer om de vigtigste problemer i fællesskabet
Mens vi sender rettelser til de vigtigste problemer, fortsætter vi også med at undersøge andre problemer, der er rapporteret mest i fællesskabet:
[EA Forums] Vi tester en fremtidig rettelse til, at vinduer og døre glider ind i vægge med bestemte grafikindstillinger.
Vi undersøger aktivt et par udfordrende, (sandsynlige) ydeevnerelaterede problemer, der er højt anerkendte i fællesskabet;
Konsolnedbrud efter opdatering 2.13, forsinkelse efter 1 times spil,
Tiden fryser, mens miljøet stadig bevæger sig.
Vi fortsætter med at undersøge og sende rettelser for at reducere korruption af gemte filer. Efter vores opdatering den 10. marts blev Scratch-filer flyttet fra Dokumenter til AppData for pc-spillere for at forhindre konflikter med cloud-backuptjenester. Siden udrulningen har vi set forbedringer og arbejder på at bringe lignende ændringer til Mac.
Nogle problemer med korruption i gemte filer, såsom mislykket placering af grunde, uendelig indlæsning eller hvide skærme, kan være knyttet til kraftig brug af placeringssnydekoder eller meget store gemte filer, der overstiger systemhukommelsen. Vi mener, at vi har fundet en løsning på mindst ét tilfælde og undersøger løsninger på andre.
I mellemtiden kan Memory Boost hjælpe i visse situationer, og vi arbejder på klarere måder at afdække, hvad der sker, og hvordan spillere kan reagere.
[EA Forums] Vi fortsætter med at undersøge årsagen til problemet med "partner-sims, der danner et utilsigtet familieforhold ved indtræden i CAS". Hvis testen går godt, bør en løsning inkluderes i en fremtidig opdatering.
[EA Forums] Begyndte at undersøge autonome fornærmende/nidsk interaktioner, der forekommer i spillerspil efter Patch 1.108.349. I de seneste gemte filer, som spillere har indsendt, denne adfærd ser ud til at være Som designet, forårsaget af det onde dynasties ideal, men vi vil fortsætte med at undersøge sagen.