Game patch 30/06 - 2026
Du ringede, vi svarede: Rettelser og forbedringer
30. juni 2026
Vigtige konklusioner
Fjerner støjen: Spillere har nu mere kontrol over live-tilstandsnotifikationer. De kan se de festivalalarmer, de ønsker at se. Der er færre gentagne telefonopkald, færre unødvendige afbrydelser og mere relevante sociale interaktioner, der giver mere mening historiemæssigt.
Vi har implementeret fejlrettelser til tolv af de problemer, der er blevet mest stemt på af spillere.
Mac-brugere vil nyde ændringer, der adresserer problemer med uendelig indlæsning og grafisk flimmer.
Denne patch virker magisk med rettelser til visuelle problemer og problemer med nedbrud med occults i tre pakker.
Over 70 generelle fejlrettelser forbedrer spilleroplevelsen, herunder rettelser til vindues- og dørjustering på tværs af grafikindstillinger og galleriproblemer med miniaturebilleder, uendelig indlæsning og brugerdefineret tatovering.
Opdatering 6/30/2026
PC: 1.125.59.1030 / Mac: 1.125.59.1230
Konsol: 2.35
Sul Sul! Ring ring! Tag den! =)))
Det er mig, Callia, din yndlings-"telefondame" fra hovedmenuen! Jeg MÅTTE bare ringe og fortælle jer alt om den nyeste Quality of Life-opdatering! I rapporterede dem. Stemte på dem. Holdte dem øverst på listen. Vi forstår jer! Denne opdatering tackler 12 af nogle af de mest opstemte rapporter på EA Forums. Teamet har også taget skridt til at reducere gemte filer for Mac-brugere, sammen med flere rettelser til problemer, I har rapporteret.
Det er nogle af de bedste nyheder, jeg har hørt, siden min TELEFON <3 begyndte at give mig besked, når jeg er tilbage på læst. Ikke at du nogensinde ville gøre det. Vel?
Jeg elsker det, når opkald bliver besvaret, ligesom jeres opfordringer til at forbedre live-tilstandsnotifikationer! Der er kommet en ny pass til live-tilstandsnotifikationer for at få hverdagens gameplay til at føles mere bevidst og mindre overvældende.
I får mere kontrol over festival- og telefonnotifikationer, meningsfuld historiekontekst for opkald og ... vent ... færre gentagne telefonopkald?
Hvorfor skulle nogen ønske sig færre telefonopkald?!
Tilsyneladende er det for at reducere spam og holde fordybelse i fokus. Det får du!
Nå, men læs videre for at lære mere, og glem ikke, at jeg altid er her. Venter. Kun et telefonopkald væk =)
-Callia Maebey
Hvad er nyt?
Færre tilfælde af uendelig indlæsning på Mac
Som en del af vores fortsatte undersøgelse af Save Corruption og efter vores opdatering den 10. marts flyttede vi Scratch-filer fra Documents til AppData for pc-spillere for at forhindre konflikter med cloud-backuptjenester. Siden udrulningen er afsluttet, har vi observeret forbedringer i tilfælde af uendelig indlæsning. I denne juni-opdatering foretager vi de samme ændringer for Mac-brugere.
Kontroller til festivalnotifikationer
Vi har tilføjet en sektion med festivalnotifikationer til menuen Spilindstillinger, der giver spillere mulighed for at bestemme, hvilke festivaler de modtager notifikationer om, pakke for pakke.
Rettelser og forbedringer til TNS-notifikationer og telefonopkald i livetilstand
Mere kontrol over notifikationer
Vi har opdateret knappen "Slå telefonen på lydløs" for at understøtte nyere indhold, hvilket giver mere kontrol over notifikationer. Den burde nu korrekt forhindre alle telefonopkald. (Grundspillet)
Notifikationer giver mere mening til din historie
De dage er forbi, hvor simmere ringede for at få datingråd, når de knap nok kendte dig! Nu er det kun venner, der gør dette. (Grundspil)
Faktisk... Hvorfor ikke gøre dette for alle nabolagshistorier?! Alle telefonopkald til nabolagshistorier kræver nu, at dine simmere er mindst venner, før de kontakter dig. (Grundspil)
[EA Forums] Simmere i freelancekarrieren vil ikke længere modtage gig-opkald og pop op-beskeder fra karrierer, de ikke er i. (Grundspil)
Simmere skulle nu skulle være venlige, før de ringer for at invitere dine simmere til en festival eller et weekendophold, hvilket tilføjer historiekontekst til disse opkald. (Flere)
[EA Forums] Opkald om overnatning kan nu ske flere gange. De kan forekomme når som helst efter at der er gået fjorten dage siden det første opkald. Denne rettelse er tilbagevirkende i gamle gemte filer. (Vokser sammen)
Simmere, der er aktivt til stede på grunden, vil ikke længere ringe for at spørge om din voksne simmers barndom til funktionen Formative Moments. Det var lidt mærkeligt. Hvordan kunne de overhovedet gøre det?! (Adventure Awaits)
Gode gamle Grim er lidt mere kræsen med, hvem han vil forsøge at rekruttere nu. Han er trods alt Grim Reaper - han har muligheder! Han ringer kun til simmere for at tilbyde et job, hvis de er makabre. (Liv & Død)
Mindre spam:
[EA Forums] Hey, vi hørte, at du lige er blevet venner med... BARE FOR SJOV. Vi har fjernet nogle gentagne telefonopkald i Live Mode baseret på feedback fra Reddit, Discord og EA Forums. Spillere vil ikke længere modtage følgende telefonopkald:
Hey, jeg hørte, at du blev venner med [SimName]! [Han/Hun] er ret sej! (Gå sammen)
Hey, jeg hørte, at I blev fjender med [SimName]. Den [fyr/pige] er en idiot! (Gå sammen)
Hey, jeg hørte, at du og [SimName] er gode venner nu. I bliver mere populære - det er tydeligvis en god person at kende! (Bliv berømt)
Vil du have ørepropper? Fantastisk! De kan stadig købes fra computeren. Vi vil dog ikke længere minde jer om dem.
Vi har reduceret, hvor ofte spillere modtager invitationer til dans og baraftener fra andre simmere. (Kom sammen)
Bess Sterling ringer ikke længere så hurtigt eller så ofte. Men når hun først ringer, er du stadig prisgivet, hvis du accepterer. Held og lykke. (Øko-livsstil)
Vi har reduceret, hvor ofte spillere modtager opkald om fællesskabsnærhed. (Øko-livsstil)
Vi har fjernet påmindelsen "Kom og tjek ThrifTea!" fra TNS. (Gymnasieår)
Vi har reduceret, hvor ofte spillere modtager telefonopkald relateret til romantik. (Forelskelse)
Opdagelsesmissionen for "Start af et dynasti" bør nu kun forekomme én gang pr. gemt spil. (Royalty & Legacy)
Generelt har vi reduceret, hvor ofte spillere modtager invitationer fra andre simmere. (Flere pakker)
Mere fleksibilitet på markedspladsen (pc, Mac og Xbox)
Vi forbedrer prisgennemsigtigheden for Maker Packs og Kits på markedspladsen med en forenklet købsproces.
Når du klikker på den nye "Køb"-knap i Marketplace, indløses det nærmeste beløb i Moola automatisk til det valgte Kit eller Maker Pack. For eksempel, når du nu køber en Maker Pack til en pris på 300 Moola, kan du bruge "$2,99" (eller vejledende udsalgspris) direkte ved kassen.
For at gøre dette til en bedre oplevelse tilbyder "Køb" også 9 nye Moola-tilbud: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 og 1300.
Dette er kun tilgængeligt for Simmers på PC og Xbox. PlayStation Simmers får denne mulighed i en fremtidig opdatering.
Fejlrettelser
[EA Forums] Hey, vi hørte, at du lige er blevet venner med... BARE FOR SJOV. Vi har fjernet nogle gentagne telefonopkald i Live-tilstand baseret på feedback fra Reddit, Discord og EA Forums. Spillere vil ikke længere modtage følgende telefonopkald:
Hey, jeg hørte, at du er blevet venner med [SimName]! [Han/Hun] er ret sej! (Kom sammen)
Hey, jeg hørte, at I er blevet fjender med [SimName]. Den [fyr/pige] er en idiot! (Kom sammen)
Hey, jeg hørte, at du og [SimName] er gode venner nu. Du bliver mere populær - det er tydeligvis en god person at kende! (Bliv berømt)
Vil du have ørepropper? Fantastisk! De kan stadig købes fra computeren. Vi vil dog ikke længere minde dig om dem.
Vi har reduceret, hvor ofte spillere får invitationer til dans og baraftener fra andre simmere. (Kom sammen)
Bess Sterling vil ikke længere ringe så hurtigt eller så ofte. Men når hun først ringer - hvis du accepterer, er du stadig i hendes nåde. Held og lykke. (Øko-livsstil)
Vi har reduceret, hvor ofte spillere modtager opkald om nærhed i lokalsamfundet. (Øko-livsstil)
Vi har fjernet påmindelsen "Kom og tjek ThrifTea!" fra TNS. (Gymnasieår)
Vi har reduceret, hvor ofte spillere modtager telefonopkald relateret til kærlighed. (Kærlighedsstress)
Opdagelsesmissionen for "Start af et dynasti" bør nu kun forekomme én gang pr. gemt spil. (Royalty & Legacy)
Generelt har vi reduceret, hvor ofte spillere modtager invitationer fra andre simmere. (Flere pakker)
Mere fleksibilitet på markedspladsen (pc, Mac og Xbox)
Vi forbedrer prisgennemsigtigheden for Maker Packs og Kits på markedspladsen med en forenklet købsproces.
Når du klikker på den nye "Køb"-knap på markedspladsen, indløses det nærmeste beløb i Moola automatisk for det valgte Kit eller Maker Pack. For eksempel, når du nu køber en Maker Pack til en pris af 300 Moola, kan du bruge "$2,99" (eller vejledende udsalgspris) direkte ved kassen.
For at gøre dette til en bedre oplevelse, tilbyder "Køb" også 9 nye Moola-tilbud: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 og 1300.
Dette er kun tilgængeligt for Simmers på PC og Xbox. PlayStation Simmers får denne mulighed i en fremtidig opdatering.
Fejlrettelser
Rettelser til problemer med flest stemmer:
[EA Forums] Vinduer og døre vises nu korrekt og forbliver korrekt justeret i forhold til væggene på tværs af alle grafikindstillinger (Lav, Mellem og Høj) uden at klippe eller glitche ind i væggene. Hvis det sker under indlæsning af lave indstillinger, skal du følge anvisningerne og genstarte dit spil for at se opdateringen.
[EA Forums] Vi har løst et problem, hvor partner-sims kunne danne et upassende forhold, når de forlod Opret en simmer. Denne rettelse er ikke tilbagevirkende i gemte spil, hvor forholdsændringen allerede er sket, men den er tilbagevirkende i gamle gemte spil, hvor forholdsændringen endnu ikke er sket. Bemærk: Der er stadig et andet tilfælde af denne adfærd, som vi stadig undersøger.
[EA Forums] Vi har adresseret et problem, hvor spillet kunne sidde fast i miniature-brugergrænsefladen, når en bruger klikker på et gallerielement efter at have ændret filtrene, når de navigerer med en controller.
[EA Forums] Vi har løst et problem, hvor simmere på Xbox- og PlayStation-konsoller stødte på en blød lås, når de forsøgte at downloade tatoveringer fra galleriet.
[EA Forums] Vi har rettet et tilfælde af uendelig indlæsning (fejl i gemte filer), der kunne opstå, når man forsøgte at placere bestemte grunde fra Galleriet. Dette skete, fordi disse grunde havde et overforbrug af placeringssnydekoder, der ødelagde grundenes fodspor. Vi har justeret, hvordan Navmeshes opfører sig for at tage højde for disse tilfælde.
[EA Forums] En stor bekymring i fællesskabet omkring "Sims, der udfører onde interaktioner", blev undersøgt. Vi fandt ud af, at selvom dette tidligere skete, var det gamle fejl, som vi tidligere havde adresseret i tidligere patches. Da vi undersøgte nye rapporter og spillergemte filer, fandt vi ud af, at dette var forårsaget af "Vicious Dynasty Ideal" fra Royalty & Legacy og var med vilje. Vi ønskede dog at adressere denne feedback, så simmere med Vicious Dynasty Ideal ikke længere vil køre onde interaktioner autonomt. De vil stadig få Prestige Points, når en spiller manuelt kører onde sociale medier.
[EA Forums] Vi har rettet et problem, hvor børne-simser automatisk kunne tilføjes til et dynasti, og spillere ville modtage notifikationen "Tilmeldt dynasti" gentagne gange, når de åbnede eller forlod Opret en simmer. (Royalty & Legacy)
[EA Forums] [EA Forums] Rettede et problem, hvor læger ikke kunne udføre interaktioner med deres patienter eller bruge interaktionen "Lever mad". (Kom i gang)
[EA Forums] Rettede et problem, der forhindrede simmere i at adoptere katte og hunde. (Katte & Hunde)
[EA Forums] Rettede et problem, der forhindrede simmere i at udføre interaktionen "Mærk kærligheden" korrekt på en kat eller lille hund. (Katte & Hunde)
[EA Forums] Rettede et problem, der forhindrede simmere i at bade små hunde. (Katte & Hunde)
[EA Forums] Simmere kan igen fuldføre hår- og makeup-opgaven på en skuespillerkarriere. (Bliv berømt)
[EA Forums] Vi har udført noget rendering-backend-synkronisering på Mac, hvilket har løst nogle problemer med grafisk flimmer i spillet, når spillere manuelt deaktiverede SSAO i SGR-filen.
Okkult-rettelser
Vi har løst en håndfuld visuelle problemer og problemer med nedbrud relateret til okkulte ting med denne patch.
Øliv
[EA Forums] Vi har rettet gamle gemte filer, hvor havfruehaler var forsvundet. For visuelt at løse problemet hos dig, skal de berørte simmere tages ind i Opret en simmer én gang for at returnere halen.
Fortryllet af naturen
[EA Forums] Fevinger vil forblive synlige efter at have rejst til andre grunde. Dette er rettet med tilbagevirkende kraft.
[EA Forums] Feer med ændret hudtone vil ikke længere få spillet til at gå ned, efter at spilleren gentagne gange har skiftet form eller udseendemodifikatorer.
Skift fra feform til normal form i Live-tilstand, mens formerne ikke er sammenkædede, vil ikke længere få den normale simmerform til at have feformens hudtone. Det er en mundfuld.
Varulve
[EA Forums] Vi har rettet nogle problemer, hvor brugeroprettede varulve fra eksisterende gemte filer ikke ville kunne anvende næsefarver i Opret en simmer
[EA Forums] Varulvefarveindstillinger nulstilles ikke længere, når en teenage-varulve-simmer går i skole, vender hjem og derefter starter Opret en simmer ved hjælp af et spejl.
Konsolopdatering
Basisspil
[EA Forums] Vi har løst et problem, hvor kataloget for Create-a-Sim og Build Mode ikke kunne sorteres efter pakke på PlayStation.
Simrespillere på Xbox vil ikke blive bedt om at genstarte deres spil efter at have købt Moola efter at have downloadet en anden pakke.
Xbox-spillere vil blive bedt om at genstarte deres spil efter at have downloadet en udvidelsespakke eller spilpakke. Dette er påkrævet for at det nye indhold er tilgængeligt i spillet.
Generelle fejlrettelser
Ud over vores forbedringer af notifikationer, okkulte rettelser og scratch file-arbejde, har vi fortsat med at adressere problemer med højt stemmede fællesskabsmedlemmer (og også nogle problemer, der var nemmere at løse).
Basisspil
[EA Forums] Stablede genstande vil ikke længere sidde fast på markøren, når man forsøger at flytte til simmerens inventar. Dette er rettet for: stablede genstande, fotos og malerier. Hvis dette stadig observeres i andre tilfælde, bedes du rapportere det.
[EA Forums] Vi har også forbedret forskellige basislagsaktiver. Disse opdateringer inkluderer: kønsopdelte versioner af rullekraven for at forbedre teksturkvaliteten omkring halsen, kønsopdelte versioner af undertøjs-bh-elementet for at forbedre teksturkvaliteten og justeringer af teksturerne yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine og TankWhite for at fjerne en brystskygge for kønsneutralitet.
[EA Forums] Par-simmere vil ikke længere kun udføre "Kys"-interaktionen autonomt.
[EA Forums] Vi løste et problem, hvor ikonet for nye genstande dukkede op igen i byggetilstand på genstande, der allerede var blevet set.
[EA Forums] Vi løste en situation, hvor husstandssimmere fejlagtigt kunne blive mærket som "Nabo" og ikke kunne bruge døre.
[EA Forums] Rettede en simuleringsfejl, der resulterede i, at apparater og vaske gik i stykker gentagne gange på trods af reparation, rejse eller tid.
[EA Forums] "Partner"-forholdet vender ikke længere tilbage til et generelt husstandsmedlem efter genindtræden i Opret en simmer.
[EA Forums] Rettede en fejl, der opstod mellem kl. 2 og 3 om natten og resulterede i, at simmere sad fast og ikke kunne skiftes imellem.
[EA Forums] Vi rettet et problem, hvor al brugergrænseflade, indstillinger og interaktioner kunne blive utilgængelige efter at have afsluttet Byggetilstand i forbindelse med arbejdsplaner. Dette er rettet i gamle gemte filer.
[EA Forums] Simmere vil ikke længere obsessivt se frø- eller insektsamlinger, inklusive den ædle frø.
Vi rettet en forekomst af uendelig indlæsning, som kunne forekomme, når man indlæste Opret en simmer via en ubrugt simmer gennem Simologipanelet.
Vi rettet en påstand, der opstod i forbindelse med trapper, når en genstand blev slettet ved hjælp af Sledgehammer-værktøjet efter at have købt et stylet rum.
Når en simmer rejser til en fællesgrund og går ind i Planlæg et outfit i Opret en simmer ved hjælp af et spejl, vil lukning af CAS nu korrekt omdirigere simmeren tilbage til fællesgrunden i stedet for deres hjemmegrund.
Vi tilføjede en lille inaktiv periode, som aktive simmere spiller én gang om dagen, før de får deres energigivende buff. (Det er animationen for valg af aktiv egenskab i Opret en simmer). Denne ændring er ikke en fejl, men den er sød og nem at lave.
Multiplye
[EA Forums] "Der er simmere, der kan duplikeres" er blevet rettet på en række måder. Hvis denne duplikering allerede er forekommet, vil dette ikke blive rettet med tilbagevirkende kraft i disse specifikke tilfælde.
Vi har rettet et problem, hvor Rahul kunne blive duplikeret som "Dagligvareleverings"-simulanten. (Sommerhusliv)
NPC'erne Raheel Kunal (Eventyret venter) og Zhaleh Amani (Fortryllet af naturen) kan ikke længere være gift, flytte ind eller fri til. De er unikke NPC'er, der udfylder en rolle, og at gøre disse ting resulterede i dubletter af disse simmere.
[EA Forums] Buddy Scoop vil nu følge sin tidsplan (kl. 10 til 20), og han vil ikke dukke op igen med forskellige navne i forholdspanelet. (Eventyret venter)
Andre rapporter i denne tråd blev undersøgt og ser ud til at være blevet behandlet i tidligere opdateringer.
[EA Forums] Vi har holistisk rettet et problem, hvor flere genstande kunne sidde fast i en simmers inventar og ikke kunne placeres tilbage i verden med træk-og-slip-funktionalitet. Dette forårsagede også en gråtonet interaktion på "Sæt i inventar" på visse genstande på grund af ejerskabsproblemer - hvilket også er blevet rettet.
[EA Forums] Rettede et problem, hvor verdener kunne vises to gange på verdensvalgskærmen.
Begivenheder
Rettede et problem, hvor spillet kunne sidde fast, når en simmer udførte "Vifte-selv"-interaktionen med "Flagrende håndvifte". (Lady Bridgertons maskeradebalbegivenhed)
Byliv
[EA Forums] Vi har rettet nogle visuelle loftsproblemer, der blev observeret for tilstødende lejlighedslofter ved brug af visningsmulighederne Cutaway/Vægge nedad.
Katte og hunde
[EA Forums] Rettede et problem, hvor kæledyr kunne få en sort tekstur efter at have tilbragt en dag på en dyrlægeklinik. Desværre er denne rettelse ikke tilbagevirkende i gemte spil, hvor den allerede var forekommet.
Årstider
[EA Forums] Ønsker og frygt relateret til Fader Vinter vises ikke længere, hvis Ønsker og frygt er slået fra i menuen Indstillinger.
Vokser sammen
[EA Forums] Spædbørn vil nu korrekt låse op for milepælen "Første besøg i et familiemedlems hjem".
[EA Forums] Søvn vil nu reducere varigheden af "Mental tåge"-buffen (samt alle andre forvirrede humørsvingninger). Beskrivelsen af "Mental tåge"-buffen er også blevet opdateret til at sige: "[SimNavn] begynder at føle sig svimmel på grund af sin/hendes/deres mentale belastning. Måske skulle [han/hun/de] få en god nats søvn, før tingene bliver værre."
Hestegård
Vi løste et animationsproblem med hænder, da den mystiske rancher-simmer forsøgte at lukke en paraply under et tordenvejr.
Til leje
[EA Forums] Lejeoplysninger vises nu korrekt i panelet Regninger og forsyning.
Vi har rettet nogle unøjagtigheder med lejeprisen, der vises som 0 for "Aktuel faktureringsestimat" for boligudlejning.
Rettet huslejeberegningen, så den er korrekt og ikke falder over tid.
Objekter i lejeboliger med flere enheder kan nu interageres korrekt med, og spillet går ikke ned efter skift af husstand.
Gymnasieår
Rettet en påstand, der kunne opstå, når man klikker på en reaktions-emoji.
Kongelige og arv
[EA Forums] Vi har adresseret en rapport om, at "Sims bliver muskuløse uden grund." Sims med "Vitalitetslæren" er beregnet til at opbygge muskler over tid. Vi har opdateret teksten for at gøre den tydeligere for denne tilsigtede adfærd.
[EA Forums] Nørdeegenskaben viser nu kun en enkelt positiv værdi sammenlignet med idealet om det lærde dynasti.
Justeret animationen af balsaldansen, hvor sims' hænder kunne klippe, når partnerskifteafsnittet sluttede.
Udendørs ophold
[EA Forums] Vi har rettet en simuleringsfejl, der ville opstå, når man brugte interaktionen "Sæt i inventar" på Gordian Cot eller Airkushn Single.
Rettelser til tags
Basisspillet
(pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) sorteres nu i den korrekte hårlængdekategori i Opret en simmer.
(yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) og (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) vises ikke længere duplikerede i Opret en simmer.
Katte og hunde
Apparater fra Katte og hunde vises nu i både kategorierne Diverse og Vis alle.
Årstider
[EA Forums] Moarpilaz Love Seat sorteres nu under Loveseats i byggetilstand.
Økolivsstil
[EA Forums] (sitSofa3x1_EP09GENslats) sorteres nu i kategorien Havemøbler i byggetilstand.
Hestegård
[EA Forums] Hårene (cmHair_EP14AfroTapered) og (cmHair_EP14CornrowsLong) til børn er nu også tilgængelige for pigebørn, når filteret for piger er fjernet.
Spa-dag
[EA Forums] "Relaxo Deluxe Chair fra Happy Hands and Feet Co.", "Relaxed Chair fra Happy Hands and Feet Co." og "Relax-N-Go Chair fra Happy Hands and Feet Co." sorteres nu i kategorien Diverse komfort i byggetilstand.
Varulve
[EA Forums] (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) sorteres nu i kategorierne Diverse komfort og Udendørsmøbler i byggetilstand.
Tea Time Solarium
(lightwall_SP77GEN) sorteres nu kun korrekt i kategorien Lys i byggetilstand.
Botanisk fyrtårnslys sorteres nu kun under Væglamper.
Noter til moddere